Curriculum

Sobre Mí

Juan Carlos Laynez

Juan Carlos Laynez

3D Artist & Animator

Generalist 3D modeler / Animator / designer

Me llamo Juan Carlos, soy un entusiasta del cine, las series, y sobre todo los videojuegos, estoy muy interesado de formar parte de la industria, mis ocupaciones ideales son: diseñador, modelador, animador, o rigger, entre otros posibles puestos. Soy proactivo, me gusta trabajar en grupo, y me adapto con facilidad a cualquier pipeline.
Muchas gracias por el interés.


Formación
  • Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos
    I.E.S. Angel de Saavedra | 2024/Actualidad
  • Proyecto de obra civil
    I.E.S. Heliópolis | 2019/2022

Demo reel

Software

logo Photoshop
Blender
Avanzado
logo Photoshop
Photoshop
Intermedio
logo Photoshop
Unity
Básico
logo Photoshop
substance 3D Painter
Intermedio
logo Photoshop
Premiere pro
Avanzado
logo Photoshop
DaVinci Resolve
Avanzado
logo Photoshop
After Effects
Avanzado
logo Photoshop
XD
Intermedio
logo Photoshop
Visual Studio Code
Intermedio
logo Photoshop
Procreate & Procreate Dreams
Avanzado

Skills

Modelado
Avanzado
Animación 3D
Avanzado
Código: C#, HTML & CSS
Intermedio
Animación 2D
Intermedio
Rigg
Intermedio
Retopología
Avanzado
Mapeado UV & Texturizado
Intermedio
Diseño de personajes
Avanzado

Trabajos

WIP Modelo fanart: Jinx Arcane
Modelo en proceso hecho enteramente por mí, basado en las hojas de personaje de Arcane,
con retopología y materiales básicos sin texturas. Realizado en Blender.
Diseño propio: Robot de carga
Diseñado, modelado y texturizado hecho enteramente por mí. Realizado en Blender y Adobe Substance Painter.
WIP Diseño propio: Criatura Cowmeleon
Diseñado y modelado, criatura pensada para un juego o animación de fatasía. Realizado en Blender.
Fresadora para 3D Biotech
Modelado, realizado para la empresa 3Dbiotech en cuya página se puede encontrar la animación y el Render final, Modelado a partir del producto real en base a medidas y fotografías. Realizado en Blender.
Maip Macrotorax
Diseño, modelado y retopología, recreación de un Maip macrotorax, basado en sus restos y preparado para poder ser animado. Realizado en Blender.
Diseño propio: Proyecto de clase, animación infantil
Diseñado y modelado para una animación para público infantil. Realizado en blender.
Diseño propio: Nave espacial
Diseñado, modelado y material, Diseño propio para practicar. Realizado en Blender.
WIP Protagonista para videojuego
Modelado y adapatado con una repología útil para el rigging y la animación. Realizado en Blender.
WIP Diseño propio: Enemigo para videojuego
Diseñado, modelado y adapatado con una ropología útil para el rigging y la animación. Realizado en Blender.

Renders y Wireframes

Zelda
criatura
Zelda

Mis Animaciones

Rigg

Dibujos & Diseños

Zelda
Zelda
ilustración caballero
Zelda
criatura
criatura
criatura
criatura
criatura

Esta mísma web ha sido diseñada y programada por mí, realizada en visual estudio mediante HTML, Bootstrap y CSS.

Gameplay de un proyecto realizado para clase en unity, modelado con primitivas unicamente y programado en C#.